gravensteen

Klant: DAE Studios

De heilige graal

Mixed RealityMultiplayer
Een lokale multiplayergame in mixed reality waarin spelers samenwerken om de vervallen kerker van het beroemde kasteel Gravensteen in Gent te verkennen.

Het Heilige Graal-project diende als ons stageproject binnen de opleiding Digitale Kunst en Entertainment. Sam en Arne namen contact op met Historische Huizen Gent en stelden voor om een ​​mixed reality-ervaring te ontwikkelen in het historische Gravensteen in Gent. Het doel was om op een innovatieve en boeiende manier de geschiedenis van het kasteel tot leven te brengen voor een nieuwe generatie bezoekers.


Na een aantal brainstormsessies besloten we een coöperatief mixed reality-spel te ontwerpen waarin spelers samen met drie vrienden de oude paardenstallen van het Gravensteen verkennen. Als team moeten spelers door de omgeving navigeren, uitdagingen oplossen en uiteindelijk de Heilige Graal bemachtigen en naar buiten brengen, zodat deze aan het publiek kan worden onthuld.


Dit project was onze eerste praktische ervaring met mixed reality-technologie. In een vroeg stadium kochten we een Meta Quest 3-headset om vertrouwd te raken met het platform en te experimenteren met de mogelijkheden ervan. Naarmate de ontwikkeling vorderde, realiseerden we ons al snel dat de implementatie van al onze ideeën een flinke dosis creatief probleemoplossend vermogen vereiste. Ondanks deze uitdagingen hebben we na een aantal maanden van iteratie en testen met succes een functioneel prototype ontwikkeld dat klaar was voor gebruikerstesten.


Het hoofddoel van het project was om een ​​jonger publiek naar het Gravensteen te trekken, terwijl de ervaring tegelijkertijd toegankelijk en plezierig bleef voor bezoekers van alle leeftijden. Spelers verkennen de kerkerachtige omgeving, komen vijanden tegen, ontwijken vallen, verzamelen buit en kunnen vrij rondlopen in de hele fysieke ruimte, waardoor de echte en virtuele wereld naadloos in elkaar overvloeien.


Het project maakte uitgebreid gebruik van de nieuwe mogelijkheden van de Meta Quest 3, waardoor we de grenzen van mixed reality-gameplay konden verleggen en een meeslepende en educatieve ervaring konden creëren die geworteld is in de rijke geschiedenis van Gent.